P100VHTSri 15.04.9218:42:07
TELETEKSTRAMO 100

Ramo

2D platformer smješten u Sarajevo u proljeće 1992., u kojem je izbor nivoa teletekst ekran.

Napravljeno samostalno, od ideje do objave. Ramo, uličar s Alipašinog Polja, probija se kroz grad kroz pet epizoda i finalni nivo, uz borbu prsa u prsa i pištoljem, ratne prepreke i borbu s bossom.

Status
Objavljeno
Uloga
Samostalni developer
Period
2023. do 2024., objavljeno na itch.io
Platforme
Windows i preglednik, na engleskom i bosanskom

REZULTATI

C# skripti64
linija koda igre3,400+
nivoa: pet epizoda i finale6
igranja i preuzimanja800+

SLIKE I VIDEO 200

Službeni trailer
Speedrun cijele igre
Meni epizoda, napravljen kao teletekst stranica iz 90-ih
Izbor epizode, u stilu teletekst stranice.
Ramo se penje uz ljestve između zgrada, sa srcima zdravlja i municijom u uglu
Penjanje između zgrada. Srca pokazuju zdravlje, gore desno je municija.
Borba u sarajevskom tramvaju
Nivo smješten u tramvaj.
Ulični nivo s policijskim autom i naoružanim neprijateljima
Borba na ulici: neprijatelji s udarcima i pištoljima.
110IdejaŠta je i zašto

Ramo uzima klasični side-scrolling platformer i smješta ga tamo gdje igre rijetko idu: u Sarajevo 1992. Grad je dizajn nivoa. Neprijatelji, prepreke, pa čak i predmeti za zdravlje (burek) dolaze iz tadašnjeg lokalnog života, a meniji su napravljeni kao teletekst stranice i TV daljinski iz tog vremena.

Napravljeno samostalno, od ideje do objave. Ramo, uličar s Alipašinog Polja, probija se kroz grad kroz pet epizoda i finalni nivo, uz borbu prsa u prsa i pištoljem, ratne prepreke i borbu s bossom.

125Šta sam napravio6 dijelova
  • Kontroler igrača sa trčanjem, skakanjem, čučanjem, penjanjem uz ljestve, udarcima i pištoljem koji se pokupi.
  • Neprijatelji za blisku i daljinsku borbu, s patroliranjem i jurenjem, ponovnim pojavljivanjem i trakama zdravlja.
  • Boss koji leti po zakrivljenim putanjama i puca na igrača.
  • Prepreke prilagođene okruženju: mine, bodljikava žica, električne kutije, šprice, snajperska vatra i bombe koje padaju.
  • Checkpointi, ponovno oživljavanje, ključevi i vrata, dijalozi koji se ispisuju slovo po slovo, sa zvukom.
  • Parallax pozadine, postavke muzike i zvuka i meni epizoda u stilu teleteksta kojim se upravlja TV daljinskim na ekranu.

Tehnologije: Unity, C#

140Kako radidijagrama: 2

Struktura igre

Glavni meniTeletekst stranicaTV daljinski na ekranuEp. 1Ep. 2Ep. 3Ep. 4Ep. 5FinalebossUnutar svakog nivoaCheckpointi i ponovno oživljavanje, ključevi za vrata, dijalozi s likovima,neprijatelji za blisku i daljinsku borbu i prepreke iz okruženja.
Pet epizoda i finalni nivo, birani iz teletekst menija.

Sistemi igre

Ramokontroler igračaKretanjeTrčanje, skok, čučanjPenjanje uz ljestveBorbaUdarci, pištolj koji se pokupiZdravlje, burek kao bonusSvijetNeprijatelji blizu i dalekoBoss po zakrivljenim putanjamaMine, žica, struja, snajperiTok i prezentacijaCheckpointi, ključevi, vrataDijalozi, parallax, zvukTeletekst meni, postavke
Kako je igrač povezan s ostatkom igre.
155Šta sam naučio objavljujući jeDetaljnije

Ramo je moja prva završena igra, što znači da sam morao uraditi sve što objava traži: dizajn nivoa, balans, menije, zvuk, verzije za dvije platforme i popravke onoga što su igrači prijavili nakon objave (posljednje ažuriranje bili su popravci grešaka i izmjene na osnovu povratnih informacija). Postala je i moj maturski rad, opis razvojnog procesa od početka do kraja na 25 stranica.