

ArcaneTD
Tower defence u kojem svako pojačanje ima cijenu: zagađenje, iscrpljenu ekipu i Posrednika koji vas prodaje.
- Status
- U razvoju
- Uloga
- Samostalni developer i dizajner
- Period
- U toku
- Platforme
- PC i mobilni uređaji (planirano)
ArcaneTD je projekat u izradi. Sistemi opisani ovdje su implementirani, ali su interfejs i grafika još privremeni i bit će zamijenjeni kada igra dobije pravi UI. Slike prikazuju trenutno stanje.
- 156C# skripti
- ~16,000linija koda
- 4pomoćna tornja
- 7klasa neprijatelja
- 7elemenata, svi od Nexiuma
- 5tipova karata u izboru
Iz igre



Knjiga zapisa
IdejaŠta je i zašto
Većina tower defence igara nagrađuje gradnju što više tornjeva. U ArcaneTD-u svaka odluka ima cijenu. Da toranj postane elementaran, trebaju karta nacrta i adaptacija, pa je tajming bitan. Ako odbijete rizičnu kartu od Posrednika, on je prodaje neprijatelju. Jaki tornjevi zagađuju bazu, a preopterećena ekipa radi lošije.
Roguelike tower defence na heksagonalnoj mreži, s bio-punk temom doktora kuge. Tornjevi postaju elementarni kada se izgrade pored prave tečnosti, crnoberzanski Posrednik nudi karte između talasa, a tim naučnika treba čuvati od izgaranja.
Svijet igreOkruženje i priča
Odmetnuti doktor je osnovao pobunjenički savez kako bi pronašao lijek za bolest koja se širi svijetom. Lijek se može istražiti samo iz rijetkih elemenata koji postoje na jednom mjestu na Zemlji: arhipelagu ostrva. Ti igraš doktora, a ostrva su mjesto gdje radiš.
Najvažniji element je Nexium. Dovoljno je moćan da pomogne u izradi lijeka, a jednako se može pretvoriti u oružje. Kako je dospio na ostrva, za sada je otvoreno pitanje priče.
Svjetska vlada želi ista ostrva iz suprotnog razloga. Šalje vojsku i zaražene vojnike da zaustave istraživanje i ušutkaju pobunjenike, kako bi elemente iskoristila za oružje masovnog uništenja i alate kontrole, a ne za lijek.
Između talasa, korumpirani posrednik zvani Middleman trguje s obje strane, isključivo za vlastitu korist. Na čiju stranu se priklanja zavisi od toga kako igraš. Osvoji sva ostrva i završi lijek da pobijediš.
Šta sam napravio12 dijelova
- Napisao kompletan dizajn dokument igre, a zatim igru napravio po njemu.
- Mape na heksagonalnoj mreži zasnovane na Catlike Coding tutorijalu, proširene izvorima tečnosti (Vulcanex, Hydronium) i rudama na koje tornjevi reaguju.
- Šest načina napada (jedna meta, splash, konus, probijanje, minobacač, napad oko sebe) na bazama Cannon, Syringe i Mortar, svaka sa sedam elementarnih varijanti i tri nivoa nadogradnje.
- Četiri pomoćna tornja: Spotter otkriva kamuflirane neprijatelje, Deceiver šalje neprijatelje drugom granom na račvanjima puta, Extraction Beacon vadi rudu sa susjednih polja, a Attacher se veže na drugi toranj i daje mu pojačanje prema elementu.
- Sedam klasa neprijatelja sa vlastitim pravilima i dvanaest imenovanih dizajna, od Patrol Dronova i Hazmat Grunta do Cloaked Enforcera, Roller Echoa i Nexium Abominationa. Kamuflirane otkriva Spotter, ometači usporavaju ili gase tornjeve, mamci se dijele nakon smrti, lopovi crpe elemente, a svaki neprijatelj ima elementarnu slabost.
- Dva tipa pobjede. Preživi sve talase za Attrition pobjedu, ili podigni Research Lab na najviši nivo prije kraja talasa za Turbo pobjedu. Tip pobjede određuje nagradu: Attrition ulaže preostale tečnosti u trajni Nexium Codex, a Turbo otvara prodavnicu mita u kojoj te tečnosti kupuju bonuse za sljedeći nivo.
- Kampanja sa nivoima koji se otključavaju preduslovima, sistem talasa složen od mini-talasa i automatsko raspoređivanje ekipe koje traži najbolji odnos člana i odjela.
- Elementarne nadogradnje koje provjeravaju susjedna polja i sistem toksičnosti s pet faza. Elementarni tornjevi ga povećavaju pri svakom ispaljivanju. Na Critical tornjevi počinju zakazivati, na Meltdown se polja zagađuju, a na Rapture se prazne rezervoari, zagađuje se jedno polje za toranj i cijela ekipa dobija stres. Ekipa za održavanje ga usporava i brže ispušta.
- Posrednik između talasa nudi tri ponude: jednu kartu, jedan paket i rizičnu ili logističku kartu. Karte su pet tipova (Blueprint, Tactical, Logistics, Crew Management i Risk) u tri nivoa. Paketi su Blueprint Crate, Supply and Crew Manifest i Black Market Tactical Stash, a iz njih biraš ponuđeno.
- Njegova lojalnost ide od 0 do 100, svaku partiju počinje na 50 i određuje koliko su ponude dobre i skupe. Mijenja se skoro svakom odlukom: uzimanjem karte, odbijanjem rizične karte, osvježavanjem ponuda ili odlaskom bez kupovine. Visoka lojalnost otključava i najbolje mito.
- Ekipa naučnika, svaki ocijenjen od 1 do 5 zvjezdica u nauci, održavanju i odbrani, s tri radna mjesta i jednim mjestom za odmor. Research mjesto upravlja laboratorijom, a bez nikoga u njemu istraživanje i vađenje staju. Održavanje smanjuje rast toksičnosti i ubrzava ispuštanje. Odbrana pokreće napadačke tornjeve. Jačina svakog mjesta zavisi od toga ko je u njemu. Stres i izgaranje smanjuju učinak člana, a automatski raspored nalazi najbolji smještaj.
- XP i stablo vještina, Nexium Codex za trajna otključavanja i snimanje igre.
Tehnologije: Unity 3D (URP), C#, ScriptableObjects, DOTween


