Psychocat

Hitman, ali ti si porodična mačka i niko ne sumnja u tebe.

3D stealth sandbox iz trećeg lica smješten u jednoj kući. Igraš tajno zlu kućnu mačku koja pravi lančane podvale kako bi porodica povjerovala da je kuća uklet, a svaki zadatak vodi ka većem cilju. Novi Unity projekt započet u oktobru 2026.

Kuća iz Nivoa 1 odozgo, gray-box
Subjekt:
Porodična mačka
Motiv:
Uvjeriti porodicu da je kuća ukleta
Lokacija:
Jedna kuća, dva sprata, bašta
Status:
Rani razvoj
Status
Rani razvoj
Uloga
Samostalni developer i dizajner
Period
Od oktobra 2026.
Platforme
Prvo PC, podrška za kontroler kasnije

Psychocat je u ranoj fazi, a ime je radni naslov. Sve na ovoj stranici je bez grafike: obični blokovi, još bez umjetničkog dijela. Pokazuje kako se igra igra, ne kako će izgledati.

  • 4stuba dizajna
  • 8puteva osmišljeno za Nivo 1
  • 5puteva u prvom dijelu

Snimci s nadzora

Put samo za mačku: grana drveta do Leovog prozora.
Pregled planiranja: dan je zamrznut i premotavaš vremensku liniju.
Lanac: vaza pada, Biscuit laje i mama krivi psa.
Drugi lanac: papuča ide u pseći krevet i tata je nalazi izgrižen.
Vidna polja: ako te vide dok radiš nešto sumnjivo, raste sumnja.
Obnovljena kuća, od prednjeg dvorišta do zadnje bašte.

Dosije

Dokaz AIdejaŠta je i zašto

Igrač prvo planira, a zatim gleda kako se plan odigrava. Svaka radnja dobija odgovor svijeta, a taj odgovor je izvor humora, od slapsticka do mračnijih tema, poput podmetnutog traga ruža koji okončava brak. Mačka uvijek može pročitati ko je gdje i šta je rizično, i niko ne sumnja u nju, osim na mjestima gdje mačka ne pripada. Neuspjeh košta poziciju ili vrijeme, nikad povrede, a porodični pas Biscuit nikad nije povrijeđen.

3D stealth sandbox iz trećeg lica smješten u jednoj kući. Igraš tajno zlu kućnu mačku koja pravi lančane podvale kako bi porodica povjerovala da je kuća uklet, a svaki zadatak vodi ka većem cilju. Novi Unity projekt započet u oktobru 2026.

Dokaz BŠta sam napravio7 dijelova
  • Napravio prvi igrivi prototip za pet dana (5. do 9. oktobra 2026.): mačka koja trči, čučne ispod namještaja, penje se gdje joj to pokaže znak šape, hoda po uskim gredama i krije se, u maloj kući s porodicom na satu.
  • Članovi porodice koji slijede raspored od 7:00 do 21:00 na igračkom satu, pa se dan uvijek odigra isto. Tipka F zamrzava dan u pregled planiranja s rutom svake osobe, prozirnim sjenama gdje će biti i vremenskom linijom koju možeš premotavati.
  • Dva lanca uzroka i posljedica: gurni vazu dok Biscuit leži pored nje i mama krivi njega, ili odvuci papuču u pseći krevet da je tata nađe izgrižen. Ko je kriv zavisi od toga ko je gdje, a prototip je imao pet završetaka.
  • Vidno polje za svaku osobu, prikazano tokom planiranja. Ako te neko vidi dok radiš nešto sumnjivo, raste sumnja, a na prvom stepenu mama pomjera vazu van dosega.
  • Zatim sam ga redizajnirao. Dizajn dokument igre je napisan, s četiri stuba dizajna, likovima i planom Nivoa 1 s osam puteva na papiru, od kojih je pet odabrano za prvi dio.
  • Obnovio sam osnovu za pravu igru: kuću na dva sprata s prednjim dvorištem, bočnim prolazom i zadnjom baštom, izgrađenu iz napisane mape soba, vrata i namještaja, s kontinuiranim satom i stanjem svijeta u podacima.
  • Nova pravila skoka: do 1,5 m iz stojećeg stava, 2,0 m preko procjepa, 2,0 m naniže i malo više pored debla. Skok ciljaš kamerom, a putevi samo za mačku (procjep iza polica, cijev, grana drveta do prozora, lift za posluživanje) penju se skok po skok.

Tehnologije: Unity (URP), C#

Dokaz CPlanDetaljnije

Napraviti prvi igrivi dio Nivoa 1: kuću, porodični raspored od 7:00 do 21:00 i pet puteva. Testirati ga dok ne bude zabavan, pa odlučiti koliko dalje rasti. Test vizuelnog stila dolazi prije nego se sadržaj završi.